最褒贬不一的4款NS游戏,“垃圾”or“神作”?


富有个性的游戏就像香菜,有的人觉得香菜是臭菜,也有人嗜香菜如命。下面这四款游戏,玩家们对它们的评价两极分化。有人说它们是垃圾游戏,也有人高呼这是难得的神作!

地狱之刃:塞娜的献祭

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款黑暗奇幻风格的动作冒险游戏,也是Switch上为数不多的3A规格游戏。不同于其他游戏的主角,在本作中我们需要扮演的是一位......精神病人。游戏的音效中包含了大量人类的低吟碎语,不同地环绕在玩家的耳边,就仿佛真的是精神病人的幻听一样。游戏的剧情看上去也非常混乱,仿佛和在做梦似的。因此游戏也被玩家们叫做“精神病模拟器”。说到这,游戏评价的“两极分化”就很容易理解了。有的玩家无法接受这种表现形式,“扮演精神病人”是一件非常痛苦的事情,这种痛苦掩盖了游戏本应带来的乐趣。但也有的很多玩家乐于接受这样的体验。当一回精神病人,这样的经历可是现实里无法拥有的。当然,玩家们喜欢或厌恶这款游戏的理由,也恰恰说明了它在“精神病模拟”这一主题上的成功。游戏的玩法主要在解谜和战斗上。但二者之间要更倾向于解谜,如果把它当作一款动作游戏来买的话恐怕会有些失望。不过游戏在解谜部分做得也并不算非常出色,只能说是中规中矩的水平。但作为一款“偏独立的3A游戏”,这个水平倒也不能算差(本作究竟算独立游戏还是3A,一直以来都是玩家们争论不休的话题)。加上游戏在“精神病模拟”上的独特手法和表现,也确实能为我们带来一段非同寻常的游戏冒险旅途。本作在Switch上的分辨率不高,但移植水平不错,总体视觉效果比起同类游戏还是很棒的。

机甲战魔

《机甲战魔》是一款第三人称的机甲游戏,由佃健一郎、河森正治等多位《装甲核心》的开发人员参与制作,被玩家们称为《装甲核心》的精神续作。游戏中的巨型机器人,由装甲和武器等12个装备组成,可以自由地组合出自己心仪的机体。对于机甲爱好者而言,超丰富的可自定义外观,和讨喜的机甲造型设计,足以让它成为一款不可多得的机甲游戏。除了可以乘坐举行机甲与敌人厮杀外,还能由驾驶员亲自上阵完成任务。在大与小的对比下,展现出了两种。然而游戏也存在着诸多劝退点。首先游戏剧情可谓是平淡如水,毫无吸引力。剧情的展现上也是枯燥乏味,没有华丽酷炫的镜头,没有热血澎湃的过场。看着游戏的剧情,是让人看得直犯困。晚上躺床上玩起来,看两眼剧情就昏睡过去了。但好在剧情可以跳过,虽然有些烂,但这部分咱们还能忽略掉。其次,游戏在手感上也有些怪异,驾驶着巨大机甲进行射击时打击感稀薄。虽然机甲很帅、演出很绚丽、画面成吨的特效,但就是有些华而不实。另外,在游戏的关卡引导和难度曲线上,本作也存在一些问题。有些地图很容易会迷路,时间一长就容易劝退。如果玩家一路只做主线任务,玩着玩着就会发现敌人难度太高了,打起来压力山大,只能去反复刷一些支线任务。对于一款主打巨型机甲对战的游戏而言,超高自由度的机甲自定义系统,绝对能满足爱好者们的萝卜之魂,单这一点就算是值回票价了。但如果本来就对机甲没太大兴趣,那么本作的缺点恐怕会多得让你有些难受。

英雄不再3

本作是一款Switch独占的动作冒险游戏,除了3代外,在Switch上还能玩到1、2和外传《特拉维斯反击》。这个系列自诞生起,口碑就一直处于两极分化的状态,而到了3代更是“变本加厉”。游戏的一大特色,便是其中混合着成吨的娱乐文化梗。在这里,你能看到《星球大战》《ET外星人》《机器人大战》《阿基拉》等作品中的经典名场面,多到数不过来。仿佛游戏中的每一句台词,都是制作人在玩梗。因此如果你是一位对这些文化涉猎颇深的玩家,《英雄不再3》会通过文字、画面、配乐等多种维度,和你产生高强度高密度的“脑波感应”,让你爱不释手!但若是对这些梗不了解或者没兴趣,游戏拉垮的画面,略显乏味的战斗机制,以及堪比精神污染的特效和角色设计,恐怕会直接把你劝退在游戏的开头。整个游戏的体验,简直就像是含着一口X在玩,痛苦至极这是一个极具个人特色的游戏系列,一旦和制作人的脑电波对上,游戏的体验就仿佛是在跟一位知己一起,通宵喝酒聊天一样爽快。至于那些画面粗糙、战斗乏味的问题,在这样一位知己面前根本都算不上是缺点。

异度神剑2

在任天堂的第一方Switch游戏中,《异度神剑2》也许是争议最大的一个......可能宝可梦都没它大而导致XB2有不少负面评价的原因之一,也确实是因为......太大了。咳咳,确切的说是角色太大了媚宅的设计让不少不喜欢这类风格的玩家,对本作敬而远之。而游戏比较慢热的叙事节奏,模糊不堪的分辨率,超复杂的立体结构地图,难懂的战斗系统,如菜市场般吵闹的战斗流程,让不少玩家在第4章前就被劝退。在游戏10章的流程中,第4章才刚刚是剧情的开始,很多玩家直到通关都还没摸透战斗系统。对于不反感游戏中的媚宅元素,也撑过了游戏第4章的玩家而言,后续曲折的剧情发展绝对是一段难以忘怀的体验。游戏的战斗系统虽然复杂,并且只有一遍的教学提示被玩家们吐槽了无数遍,但只要掌握了这一系统,就会发现其可玩性远远超乎想象,一不小心就会陶醉其中。而本作的配乐也堪称一绝,和游戏的场景、战斗环环相扣,每次只要一响起旋律,对应的游戏画面就会展现在眼前。媒体的评分、玩家的评价,很多时候都不能说明一款游戏的好坏。从来不存在什么绝对的神作,我们也没有必要因为自己对一款游戏的好恶,而和其他玩家键盘大战三百回合。真正的神作,其实都在各位自己的心里,独一无二。

 投稿邮箱

771890055@qq.com